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简单骰子成为特里·卡瓦纳最新的骰子地牢里的英雄

  • VVVVVV和Super Hexagon的创始人Terry Cavanagh认为平衡被高估了。或者,至少,他认为Dicey Dungeons中的平衡被高估了,这是他过去几年与音乐家Chipzel和艺术家Marlowe Dobbe一起创作的头衔。

    Dicey Dungeons是一款卡片和骰子游戏,通过程序生成的Lady Luck主持的游戏节目,跟随六个古怪的角色。Polygon在今年的旧金山游戏开发者大会上看到了这个标题,它正在成为游戏的乐趣。

    简单骰子成为特里·卡瓦纳最新的骰子地牢里的英雄

    Dicey Dungeons中的战斗是基于回合的,每个回合都是从滚动一些骰子开始的。掷骰子后,,将每个骰子插入棋盘上的能力槽中以造成伤害或施加其他效果(如治疗,中毒或简单地重新滚动目标骰子)。直截了当的战士可以将骰子插入伤害处理或提供盾牌的能力,而更多基于机会的Jester从牌组中拉牌,这可以采用骰子或者可以使用Jester的终极能力进行匹配。

    Dicey Dungeon的异想天开的设计背离了Cavanagh之前的作品。在游戏的早期阶段,Cavanagh解释说,Dicey Dungeons更直接受到熟悉的幻想转义的影响,例如在龙与地下城中发现的那些,但是Marlowe Dobbe在艺术掌舵中,她重新解释了Cavanagh的设计以获得更卡通的外观。

    Cavanagh还认为这款游戏主要是基于在2014年roguelike deckbuilderDream Quest上创造自己旋转的愿望。与Dicey Dungeons的设计相似之处是可见的,因为Dream Quest和Dicey都使用了程序生成的世界和甲板建造机制的概念,尽管Dicey在美学和叙事中将这个概念完全不同。随着骰子掷骰开始每个回合借给游戏的元素使标准纸牌游戏流程变得复杂,并且每个Dicey角色的独特能力和移动设置都会进一步改变它。

    结果似乎与卡瓦纳想要的游戏一致:任何人都可以进入的roguelike,没有这种类型的许多游戏的严峻黑暗风格。机械师也感觉更容易接近。虽然角色彼此不同,但每个角色都是游戏核心战斗设计中可以理解的变体。

    该游戏可以多次重放,这意味着每个生命都应该提供独特的体验。每个级别都可以找到新的技能并且每回合掷出更多骰子,最终会在每个回合中使用级联伤害和技能。不平衡?也许。好玩吗?绝对。

    Dicey Dungeons预计将于2019年晚些时候发行PC。

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