1999年,《精灵宝可梦:超梦反击战》在北美上映,
最终获得了8574万美元的票房。↓↓
相比之下,出自美国本土的《魔兽》电影,
北美的票房居然只有17年前《宝可梦》的一半↓↓
对宝可梦爱得深沉的当然不止美国。
太平洋有个叫纽埃(Niuē)的岛国,
在2001年居然把皮卡丘印到了自己货币上↓↓
(不是纪念币哦,是真的货币)
而在盛产化妆品的韩国,
不少化妆品公司也盯上了宝可梦的人气,
纷纷与任天堂求合作,推出各种美妆产品↓↓
去年双11,德国知名钢笔品牌凌美(Lamy),
推出了“皮卡丘限定款钢笔”,也是被买爆↓↓
回顾过去23年,
“宝可梦”从最初的游戏和动漫,成为了一种流行文化。
它成功的原因,绝不仅仅是因为质量高,中变传奇世界网页游戏,
更在于二十多年来耐心的培育。
这一点,全世界的顶级IP都是共通的。
细思极恐的是,
日本不仅有宝可梦,还有哆啦A梦、火影忍者……
美国不仅有星球大战,还有迪士尼、漫威英雄……
这些作品已经远超游戏/动漫的圈层,
深入教育、商业、旅游、文化等领域,
这背后的影响力和价值,远非金钱可以衡量。
而我们呢?多少游戏公司还抱着祖宗留下来的三国、西游的大腿?
国内目前能打的原创IP又有几个?
稍微有了点小名气,就想法子快速捞钱!
还深陷抄袭和山寨不可自拔!↓↓
在别人的文化输出面前,我们拿什么来比?
靠上面那些毫无诚意、粗制滥造的东西么?
最后留个问题吧:
你是怎么看待《精灵宝可梦》火爆的原因的?
你觉得国内有希望出现一个“能打”的IP吗?
欢迎在评论里一起来哔。